mgr. architekt wnętrz Dominika Sobolewska
Pseudonim artystyczny: SOBO Projektuje interaktywne instalacje przestrzenne, obiekty i wnętrza o charakterze edukacyjnym, interaktywne rozwiązania dla muzeów i centrów naukowych, niezależne obiekty z zastosowaniem nowych mediów. Głównym jej celem jest łączenie doświadczeń architekta wnętrz z najnowszymi zdobyczami technologicznymi oraz ze środkami wyrazu właściwymi sztuce współczesnej. Jej projekty powstają wokół idei generowania dialogu pomiędzy dziełem sztuki a odbiorcą. Są to zazwyczaj niewielkie formy architektoniczne, których konstrukcja zachęca widza do głębszej interakcji. Zrealizowane do tej pory koncepty posłużyły jako materiały badawcze do pracy doktorskiej zatytułowanej: ‘Przestrzeń interaktywna w sztuce i dizajnie’ Realizacja ich związana była z szeroko rozwiniętą kolaboracją z placówkami kulturalno-naukowymi. Opracowany we współpracy z WRO Art Center, Patrycją Mastej i Pawłem Janickim projekt: Interaktywny Plac Zabaw nagrodzony został wyróżnieniem wARTo nadanym przez redakcję Gazety Wyborczej. Projekt zgłoszony na konkurs na stałą wystawę dla dzieci dla Centrum Nauki Kopernik zajął drugie miejsce. Dominika Sobolewska jest też autorką wielu wystaw i inicjatyw artystycznych prezentowanych w kraju i za granicą.
|
FakturyProjekt zrealizowany we współpracy z Patrycją Mastej i Pawłem Janickim (2008)
Praca łącząca doświadczenia akustyczne wizualne i dotykowe. System detekcji ruchu zarejestruje ruch dłoni dotykających jedną z pięciu powierzchni o naturalnych fakturach – kamienie, woda, para, kora, trawa – uruchamiając wielkoformatową projekcję opierającej się na fotografiach zmieniającej się przyrody, wizualno-dźwiękowej animacji. Poszczególne projekcje różnią się od siebie w zależności od liczby i kolejności aktywowanych faktur. http://dsobolewska.carbonmade.com/projects/3127354 Malowanie światłemProjekt zrealizowany we współpracy z Pawłem Janickim (2008)
Instalacja w przestrzeni monitorowanej przez kamerę umieszczoną nad ekranem. Gesty użytkowników bawiących się świecącymi zabawkami są rejestrowane przez system śledzenia ruchu. Za pomocą specjalnego oprogramowania informacja o historii ruchu zostaje w interaktywny sposób przełożona na abstrakcyjne obrazy i dźwięk. Rozmiar, forma i kolor obrazu wyświetlanego na ekranie koresponduje z pozycją zabawek wprawionych w ruch przez uczestników gry. Instalacja może być realizowana na 1-3 ekranach.http://dsobolewska.carbonmade.com/projects/3127369 PlatformaProjekt zrealizowany we współpracy z Pawłem Janickim w 2 wersjach – I tzw. prototypowa dedykowana wnętrzom (2009), II – zaprojektowana dla przestrzeni publicznych (2011) prezentowana podczas XIV Międzynarodowego Biennale Sztuki Mediów WRO 2011, Alternative Now
http://www.youtube.com/watch?v=1qcavQ_0_uQ RGBPrzestrzenna, łatwa w montażu aranżacja dziewięciu sześcianów (o wymiarach 100 x 100 x 100cm) wykonanych z przezroczystego tworzywa w podstawowych barwach: czerwonej, zielonej i niebieskiej oraz przy zastosowaniu odpowiedniego oświetlenia. Obiekt jest wielkoformatową interpretacją addytywnej metody mieszania kolorów opierającej się na fizjonomii oka ludzkiego. W pewnym sensie nawiązuje też do idei narodzin mediów.
|